В современном мире, с бурным развитием интернет-технологий, онлайн-торговля уверенно завоевывает все новые рынки. Онлайн-магазины превратились в крупную и значимую отрасль не только онлайн-бизнеса, но и розничной торговли в целом. Несмотря на высокую конкуренцию в торговле цветами, спрос на них остается стабильным. Флористический бизнес, как и многие другие, успешно адаптировался к новым реалиям. Цель исследования – обосновать и разработать web-приложение для осуществления онлайн заказов покупки цветов.
Баскетбол, как один из самых популярных и динамичных видов спорта, требует использования современных инструментов для повышения эффективности управления командами и улучшения тренировочного процесса. Одним из таких инструментов является web-приложение, которое может существенно облегчить организацию тренировок, ведение статистики и коммуникацию между тренерами, игроками и их родителями. Цель исследования – теоретически обосновать и разработать web-приложение для баскетбольной школы «СКИФ» на языке Python с помощью фреймворка Django.
В контексте проектирования и разработки системы для общежития возникает необходимость в автоматизации процесса учета проживающих, поскольку значимость своевременного и точного ведения информации о студентах непрерывно возрастает по нескольким причинам. Во-первых, фиксация посещений студентами общежития позволяет контролировать доступ и обеспечивать безопасность всех проживающих, что особенно важно в условиях современных вызовов в области безопасности.
Выбор темы обусловлен актуальностью обучения математике, а также необходимостью разработки методов, способствующих более эффективному усвоению материала. Интерактивные игры доказали свою эффективность в привлечении внимания и мотивации учащихся, и поэтому создание «Математического квеста» является логичным шагом для современного образования. Такой подход способствует улучшению образовательного процесса и созданию позитивного отношения учащихся к изучению математики.
В современном мире компьютерные игры не просто развлечение, а инструмент активного обучения и развития. Их влияние на формирование личности и культуры общества становится всё более значимым в эпоху цифровизации и технологического прогресса. Актуальность исследования заключается в привлечении и мотивации учащихся с помощью геймификации, которая способствует эффективному овладению навыками программирования. Цель исследования: разработать образовательную игру в стиле «Герой-программист» для обучения основам программирования.
Виртуальные музеи становятся все более популярными в современном мире. Они предоставляют уникальную возможность посетить музей и ознакомиться с его экспонатами, не выходя из дома. Виртуальные музеи также позволяют сохранить историческое наследие и сделать его доступным для широкой аудитории. В данном контексте, проектирование и разработка виртуального музея на сайте ЛПИ – филиала СФУ представляет собой актуальную и перспективную задачу. Цель данной выпускной квалификационной работы - теоретически обосновать и разработать виртуальный музей на сайте ЛПИ-филиала СФУ.
Ручное создание и поддержка расписания требуют значительных трудовых и временных затрат, что часто приводит к ошибкам. Чтобы обеспечить максимальную эффективность обучения в современных техникумах и колледжах с большим количеством студентов и преподавателей, необходимо эффективно организовать учебный процесс.
Развитие информационных технологий и повсеместное распространение доступа к глобальной сети открыли новые возможности для ведения бизнеса, в том числе для розничной торговли. Разработка качественного и эффективного веб-приложения интернет-магазина одежды является актуальной задачей. Интернет-магазины предоставляют потребителям удобный и доступный способ совершения покупок, а для предпринимателей являются эффективным инструментом продвижения и реализации товаров. Цель исследования – теоретически обосновать и разработать веб-приложение для интернет-магазина одежды.
Программы для автоматизации учета на предприятии востребованы в организациях любого масштаба, от малого бизнеса до крупных корпораций. Проблема хранения большого объёма видео заключается в необходимости обеспечения надёжного и эффективного хранения данных, с сохранением возможности свободного взаимодействия с данными. Для решения данной проблемы используются специализированные решения, такие как сетевые видеорегистраторы и системы хранения данных, способные обеспечить стабильную обработку и хранение данных.
Жанр головоломок компьютерных игр на протяжении многих лет сохраняет свою популярность, привлекая игроков интеллектуальными вызовами, оригинальными механиками и возможностью развить логическое мышление. Современные технологии, в частности, игровой движок Unity, предоставляют разработчикам мощные инструменты для создания интерактивных 3D миров, открывая новые горизонты для жанра головоломок. Цель исследования – теоретически обосновать и разработать 3D игру в жанре головоломка на платформе Unity с учетом тенденций 21 века в игровой индустрии.